{"id":2569,"date":"2026-08-19T13:47:40","date_gmt":"2026-08-19T13:47:40","guid":{"rendered":"https:\/\/distantmeadows.com\/?page_id=2569"},"modified":"2026-08-19T15:41:19","modified_gmt":"2026-08-19T15:41:19","slug":"pixel-artist","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/distantmeadows.com\/de\/jobs\/pixel-artist\/","title":{"rendered":"Pixel Artist (Freelance oder Teilzeit, d\/f\/m)"},"content":{"rendered":"<h1 class=\"wp-block-heading\">Pixel Artist (Freelance oder Teilzeit, d\/f\/m)<\/h1>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Als Pixel Artist bist du daf\u00fcr verantwortlich, unsere Spielwelten in der unverwechselbaren \u00c4sthetik nostalgischer Miniaturquadrate zum Leben zu erwecken.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zum Zeitpunkt deiner Einstellung wirst du an unserem Deb\u00fctspiel Waters of Sal Nam\u00e9na arbeiten, das durch seine Mischung aus 2D- und 3D-Grafik und seinen Game Boy-Stil ganz besondere Anspr\u00fcche an jeden Artist stellt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Deine Aufgaben<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zu deinen Hauptaufgaben geh\u00f6rt die Erstellung von mitunter animierten\u2026<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Tilesets:<\/strong> Pixelgrafiken f\u00fcr Untergr\u00fcnde<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Charakteren und Objekten:<\/strong> kleinteilige Pixelgrafiken f\u00fcr Charaktere und Umgebungsobjekte<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Hintergr\u00fcnden und Artworks:<\/strong>\u00a0gro\u00dffl\u00e4chige Pixelgrafiken, die detailliert etwa Hintergr\u00fcnde, Charaktere, Spielszenen und Weltkarten zeigen<\/li>\n\n\n\n<li><strong>UI-Elementen:<\/strong>\u00a0stimmige Men\u00fcs, Fonts, Buttons und mehr<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Das bringst du mit<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Pixel-Art-Skills:<\/strong>&nbsp;Du beherrschst Software wie Aseprite, Pixelorama oder ein vergleichbares, m\u00f6glichst quelloffenes Programm und verf\u00fcgst dar\u00fcber hinaus \u00fcber das k\u00fcnstlerische Geschick, damit hochwertige, mitunter animierte Pixel Art zu erstellen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Stilsicherheit:<\/strong>&nbsp;Du hast ein Gesp\u00fcr f\u00fcr den klassischen 4-Bit-\/8-Bit-Top-Down-Stil und kannst dich an unsere Art Direction anpassen oder diese sogar bereichern.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Animations-Skills:<\/strong>&nbsp;Du hast Erfahrung mit Frame-by-Frame-Animationen und dem Erstellen von entsprechenden Sprite Sheets.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Struktur und Organisation:<\/strong>&nbsp;Deine Projektdateien sind gut organisiert und deine Assets sind sauber exportiert, sodass der Import in der Engine reibungslos verl\u00e4uft.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Kommunikations-, Team- und Kritikf\u00e4higkeit:<\/strong>&nbsp;So genannte \u201cSoft Skills\u201d haben bei uns einen hohen Stellenwert. Du bist reflektiert, kannst deine Gedanken gut verbalisieren und offen und konstruktiv mit Kritik umgehen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sprache:<\/strong>&nbsp;Du verf\u00fcgst \u00fcber flie\u00dfende Deutsch- oder Englischkenntnisse f\u00fcr die t\u00e4gliche Absprache im Team.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Nice-to-have<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zus\u00e4tzlich zu deinen Pixel Art-Skills in einem oder mehreren der folgenden Bereiche bewandert zu sein oder zumindest Interesse daf\u00fcr mitzubringen, machte deine Bewerbung noch \u00fcberzeugender. Die Disziplinen sind absteigend nach unseren aktuellen Priorit\u00e4ten sortiert:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Voxel Art:<\/strong>&nbsp;Erstellung von mitunter animierten Voxelmodellen f\u00fcr Umgebungsobjekte und Szenerie<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Art Direction:<\/strong>&nbsp;Entwurf, Umsetzung und Vision Keeping von visuellen Stilen f\u00fcr Videospiele<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Shader:<\/strong>&nbsp;Erstellung von Vertex-, Fragment-, Post-Processing- und anderen Shadern, idealerweise in Godot<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Godot:<\/strong>&nbsp;Import und Implementierung von 2D- und 3D-Assets als mitunter animierte 3D-Modelle oder 2D-Sprites in die Game Engine Godot<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Grafik-Design:<\/strong>&nbsp;Erstellung von visuellen Elementen f\u00fcr Print und Digital (Logos, Banner, Corporate Designs, etc.)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Erstellung von Concept Art und Promo-Artworks f\u00fcr Print und Digital:<\/strong>&nbsp;Erstellung von Concept Art und Promo-Artworks f\u00fcr Print und Digital<\/li>\n\n\n\n<li><strong>3D Art:<\/strong>&nbsp;Modellierung, Texturierung und Shading von 3D Modellen<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Was wir bieten<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>durchschnittlich 28 Wochenstunden<\/li>\n\n\n\n<li>Flexible Arbeitszeiten durch Kern- und Gleitzeitmodell<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Deine Bewerbung<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Berufserfahrung, Zeugnisse und Lebensl\u00e4ufe spielen bei uns keine gro\u00dfe Rolle. Stattdessen solltest du uns mit einem aussagekr\u00e4ftigen Portfolio von deinen F\u00e4higkeiten \u00fcberzeugen. Schicke deine Unterlagen an\u00a0<a href=\"mailto:jobs@distantmeadows.com\">jobs@distantmeadows.com<\/a>\u00a0und stelle dabei sicher, dass sie Arbeiten beinhalten, aus denen sich deine Eignung f\u00fcr Waters of Sal Nam\u00e9na ableiten l\u00e4sst. Im Idealfall zeigst du uns Sprite Sheets, Tilesets und Animationen und weist uns etwaige Kenntnisse aus den Nice-to-have-Bereichen nach.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In der Regel antworten wir recht schnell. Solltest du innerhalb einer Woche keine R\u00fcckmeldung von uns erhalten haben, kontaktiere uns bitte erneut \u00fcber unser Kontaktformular.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:100px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pixel Artist (Freelance or Part-Time, d\/f\/m) As a Pixel Artist, you will be responsible for bringing our game worlds to life in the distinctive aesthetic of nostalgic miniature squares. 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