Pixel Artist (Freelance oder Teilzeit, d/f/m)
Als Pixel Artist bist du dafür verantwortlich, unsere Spielwelten in der unverwechselbaren Ästhetik nostalgischer Miniaturquadrate zum Leben zu erwecken.
At the time of your employment, you will be working on our debut game, Waters of Sal Naména, which places very particular demands on its artists through its unique blend of 2D and 3D graphics and its Game Boy-inspired style.
Deine Aufgaben
Zu deinen Hauptaufgaben gehört die Erstellung von mitunter animierten…
- Tilesets: Pixelgrafiken für Untergründe
- Charakteren und Objekten: kleinteilige Pixelgrafiken für Charaktere und Umgebungsobjekte
- Hintergründen und Artworks: großflächige Pixelgrafiken, die detailliert etwa Hintergründe, Charaktere, Spielszenen und Weltkarten zeigen
- UI-Elementen: stimmige Menüs, Fonts, Buttons und mehr
Das bringst du mit
- Pixel-Art-Skills: Du beherrschst Software wie Aseprite, Pixelorama oder ein vergleichbares, möglichst quelloffenes Programm und verfügst darüber hinaus über das künstlerische Geschick, damit hochwertige, mitunter animierte Pixel Art zu erstellen.
- Stilsicherheit: Du hast ein Gespür für den klassischen 4-Bit-/8-Bit-Top-Down-Stil und kannst dich an unsere Art Direction anpassen oder diese sogar bereichern.
- Animations-Skills: Du hast Erfahrung mit Frame-by-Frame-Animationen und dem Erstellen von entsprechenden Sprite Sheets.
- Struktur und Organisation: Deine Projektdateien sind gut organisiert und deine Assets sind sauber exportiert, sodass der Import in der Engine reibungslos verläuft.
- Kommunikations-, Team- und Kritikfähigkeit: So genannte “Soft Skills” haben bei uns einen hohen Stellenwert. Du bist reflektiert, kannst deine Gedanken gut verbalisieren und offen und konstruktiv mit Kritik umgehen.
- Sprache: Du verfügst über fließende Deutsch- oder Englischkenntnisse für die tägliche Absprache im Team.
Nice-to-have
Zusätzlich zu deinen Pixel Art-Skills in einem oder mehreren der folgenden Bereiche bewandert zu sein oder zumindest Interesse dafür mitzubringen, machte deine Bewerbung noch überzeugender. Die Disziplinen sind absteigend nach unseren aktuellen Prioritäten sortiert:
- Voxel Art: Erstellung von mitunter animierten Voxelmodellen für Umgebungsobjekte und Szenerie
- Art Direction: Entwurf, Umsetzung und Vision Keeping von visuellen Stilen für Videospiele
- Shader: Erstellung von Vertex-, Fragment-, Post-Processing- und anderen Shadern, idealerweise in Godot
- Godot: Import und Implementierung von 2D- und 3D-Assets als mitunter animierte 3D-Modelle oder 2D-Sprites in die Game Engine Godot
- Grafik-Design: Erstellung von visuellen Elementen für Print und Digital (Logos, Banner, Corporate Designs, etc.)
- Erstellung von Concept Art und Promo-Artworks für Print und Digital: Erstellung von Concept Art und Promo-Artworks für Print und Digital
- 3D Art: Modellierung, Texturierung und Shading von 3D Modellen
Was wir bieten
- durchschnittlich 28 Wochenstunden
- Flexible Arbeitszeiten durch Kern- und Gleitzeitmodell
Deine Bewerbung
Berufserfahrung, Zeugnisse und Lebensläufe spielen bei uns keine große Rolle. Stattdessen solltest du uns mit einem aussagekräftigen Portfolio von deinen Fähigkeiten überzeugen. Schicke deine Unterlagen an jobs@distantmeadows.com and make sure it includes work that demonstrates…
- your suitability for Waters of Sal Naména, meaning…
- Game Boy Style (!!) Pixel Art
- Sprite Sheets
- Tilesets
- Animations where applicable
- any relevant skills from our nice-to-have areas, like…
- Voxel-Models
- Art Direction Showcases
- Shaders
- Graphic design or illustration pieces
If, like us, you have a passion for and experience with open-source tools, are generally interested in FOSS, or even actively contribute to the community in a constructive way, please mention this in your application. Also let us know whether you would prefer to work remotely, from our office in Nuremberg, or are open to either option.
IMPORTANT:
- Sprache: If you are fluent in German, you do not have to write your application in English. You are very welcome to submit it in German instead.
- Timeline: We are currently receiving a very large number of applications. Please understand that we cannot respond immediately or individually to every submission. This is only the beginning of an application process that will certainly take several weeks. We therefore kindly ask for your patience! As long as this job posting is online, the positions have not yet been filled. Once the process has concluded, we will announce it on social media and here on our website.
- AI: We ask that you create your portfolio without AI, or at least clearly indicate where AI has been used. For our purposes, “using AI” means anything beyond the most basic ideation during the conceptual phase and autocomplete when programming.
- Kontakt: Please refrain from contacting us personally via LinkedIn, Discord, or other channels. Doing so will have no influence on whether or when we review your application. Even without such interruptions, we are working as quickly as we can. If you need a response from us sooner due to an overlapping application process or similar circumstances, simply send us another email. And don’t worry: we also check our spam folder every day. So far, every message has reached us!

