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Pixel Artist (Freelance oder Teilzeit, d/f/m)

Als Pixel Artist bist du dafür verantwortlich, unsere Spielwelten in der unverwechselbaren Ästhetik nostalgischer Miniaturquadrate zum Leben zu erwecken.

Zum Zeitpunkt deiner Einstellung wirst du an unserem Debütspiel Waters of Sal Naména arbeiten, das durch seine Mischung aus 2D- und 3D-Grafik und seinen Game Boy-Stil ganz besondere Ansprüche an jeden Artist stellt.

Deine Aufgaben

Zu deinen Hauptaufgaben gehört die Erstellung von mitunter animierten…

  • Tilesets: Pixelgrafiken für Untergründe
  • Charakteren und Objekten: kleinteilige Pixelgrafiken für Charaktere und Umgebungsobjekte
  • Hintergründen und Artworks: großflächige Pixelgrafiken, die detailliert etwa Hintergründe, Charaktere, Spielszenen und Weltkarten zeigen
  • UI-Elementen: stimmige Menüs, Fonts, Buttons und mehr

Das bringst du mit

  • Pixel-Art-Skills: Du beherrschst Software wie Aseprite, Pixelorama oder ein vergleichbares, möglichst quelloffenes Programm und verfügst darüber hinaus über das künstlerische Geschick, damit hochwertige, mitunter animierte Pixel Art zu erstellen.
  • Stilsicherheit: Du hast ein Gespür für den klassischen 4-Bit-/8-Bit-Top-Down-Stil und kannst dich an unsere Art Direction anpassen oder diese sogar bereichern.
  • Animations-Skills: Du hast Erfahrung mit Frame-by-Frame-Animationen und dem Erstellen von entsprechenden Sprite Sheets.
  • Struktur und Organisation: Deine Projektdateien sind gut organisiert und deine Assets sind sauber exportiert, sodass der Import in der Engine reibungslos verläuft.
  • Kommunikations-, Team- und Kritikfähigkeit: So genannte “Soft Skills” haben bei uns einen hohen Stellenwert. Du bist reflektiert, kannst deine Gedanken gut verbalisieren und offen und konstruktiv mit Kritik umgehen.
  • Sprache: Du verfügst über fließende Deutsch- oder Englischkenntnisse für die tägliche Absprache im Team.

Nice-to-have

Zusätzlich zu deinen Pixel Art-Skills in einem oder mehreren der folgenden Bereiche bewandert zu sein oder zumindest Interesse dafür mitzubringen, machte deine Bewerbung noch überzeugender. Die Disziplinen sind absteigend nach unseren aktuellen Prioritäten sortiert:

  • Voxel Art: Erstellung von mitunter animierten Voxelmodellen für Umgebungsobjekte und Szenerie
  • Art Direction: Entwurf, Umsetzung und Vision Keeping von visuellen Stilen für Videospiele
  • Shader: Erstellung von Vertex-, Fragment-, Post-Processing- und anderen Shadern, idealerweise in Godot
  • Godot: Import und Implementierung von 2D- und 3D-Assets als mitunter animierte 3D-Modelle oder 2D-Sprites in die Game Engine Godot
  • Grafik-Design: Erstellung von visuellen Elementen für Print und Digital (Logos, Banner, Corporate Designs, etc.)
  • Erstellung von Concept Art und Promo-Artworks für Print und Digital: Erstellung von Concept Art und Promo-Artworks für Print und Digital
  • 3D Art: Modellierung, Texturierung und Shading von 3D Modellen

Was wir bieten

  • durchschnittlich 28 Wochenstunden
  • Flexible Arbeitszeiten durch Kern- und Gleitzeitmodell

Deine Bewerbung

Berufserfahrung, Zeugnisse und Lebensläufe spielen bei uns keine große Rolle. Stattdessen solltest du uns mit einem aussagekräftigen Portfolio von deinen Fähigkeiten überzeugen. Schicke deine Unterlagen an jobs@distantmeadows.com und stelle dabei sicher, dass sie Arbeiten beinhalten, aus denen sich deine Eignung für Waters of Sal Naména ableiten lässt. Im Idealfall zeigst du uns Sprite Sheets, Tilesets und Animationen und weist uns etwaige Kenntnisse aus den Nice-to-have-Bereichen nach.

In der Regel antworten wir recht schnell. Solltest du innerhalb einer Woche keine Rückmeldung von uns erhalten haben, kontaktiere uns bitte erneut über unser Kontaktformular.