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Team

Distant Meadows ist ein kleines Indie Game Studio aus Nürnberg, Deutschland. Von Felix Baumgarten ins Leben gerufen umfasst das Team mittlerweile mehr als ein Dutzend Mitglieder, die Tag und Nacht alles geben, um die Welt der Videospiele nachhaltig zu prägen.

Kernteam

Felix Baumgarten

Game Design / Engineering

Leidenschaftlicher Spieler und Gestalter mit einem Hang zur Exzentrik. Gibt neuartigen Spielideen stets den Vorzug vor vermeintlich umsatzträchtigeren weil etablierten Spielkonzepten. Hat in der Branche noch viel vor.

Fun Facts:
– Top 4 Video Games: Super Metroid, Outer Wilds, The Walking Dead (Telltale), Dark Souls
– Favourite Board Game: The Quacks of Quedlinburg
– Quick and tasty meal: Beyond Meat Burger

Michelle Utzelmann

Engineering / Community

Wäre Teil der Fangemeinde für ihr eigenes Spiel - wenn sie es nicht selbst programmieren würde. So sehr ist und bleibt sie im Herzen Spielerin. Hat eine Schwäche für süße Tierchen, darunter Lämmer, Pokémon und, na ja, Larry.

Fun Facts:
– Top 3 Video Games: Cult of the Lamb,
Portal, Dead by Daylight
– Favourite Board Game: MicroMacro
– Quick and tasty meal: Tarte flambée

Robin Laumeyer

Narrative Design

Er macht im Prinzip alles, was nichts mit Programmieren oder Kunst zu tun hat. Er schreibt Dialoge, denkt sich Story-Szenen aus und entwickelt die Hintergrundgeschichte und Welt. Außerdem kümmert er sich um Events, Social Media, Finanzen – und baut sogar Gartenschuppen.

Fun Facts:
– Top 3 Video Games: Disco Elysium,
Return of the Obra Dinn,
Keep Talking and Nobody Explodes
– Favourite Board Game: Locus
– Quick and tasty meal: Noodle Box

Weitere Mitglieder

Alexander Korn

Art

Andreas Utzelmann

Technical Support

Anett Jaschke

Art

Damian Thüring

Concept Art

Filip Kozik

Music

Hannah Rauch

Art

Jennifer Müller

Art

Julia Wolf

Web Development

Myrto Peppa-Boy

Graphic Design

Nico Ramon Kleemann

Sound Effects

Philipp Gebhardt

Marketing

Rebecca Bünermann

Illustration

Selma Ben Mahmoud

Event Support

Simone Ines Watzinger

Business Consulting

Stephan Lorse

Illustration

Meilensteine

Indie Outpost

Auf dem Indie Outpost im Januar 2025 haben wir dem Publikum das Metroidbrainia-Genre vorgestellt.

Games Bavaria

Im Januar 2025 haben wir das Games/Bavaria Level Up Accelerator-Programm erfolgreich abgeschlossen.

GG Bavaria

Im März 2025 haben wir „Waters of Sal Naména“ auf der GG Bavaria vorgestellt. Das Publikum war begeistert!

GamesCom

Wir waren 2025 auf der GamesCom und präsentierten dort „Waters of Sal Naména“ im Business-Bereich.

Games&Future Festival

Im Oktober 2025 tauschten wir uns auf dem Games & Future Festival in Fürth über Spiele und Lernen aus.

FOSS Workshop

Wir organisieren den hybriden FOSS GameDev Workshop, der seit Februar 2026 im Haus des Spiels in Nürnberg stattfindet.

Unterstützer

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