Waters of Sal Naména ist das erste und bis jetzt einzige Projekt von Distant Meadows, basierend auf einer Idee, die seit 2017 existiert. Es ist ein exploratives Open-World-Puzzlespiel im Stil klassischer Game Boy -Produktionen und entführt die Spieler in eine mysteriöse Wüstenwelt voller Gefahren und verborgener Geheimnisse.
It combines the knowledge-driven game structure and light survival elements of Outer Wilds mit der nonverbalen Regelvermittlung und der Puzzle-Affinität von The Witness um eine eigene Interpretation des noch jungen Metroidbrainia Genres zu schaffen. Errungenschaften innerhalb des Spiels werden niemals gespeichert, obwohl die Standardspielzeit mehrere Stunden beträgt. Der Fortschritt – in diesem Fall das Freischalten neuer Bereiche in einer großen, miteinander verknüpften Spielwelt – ist stattdessen das Ergebnis kontinuierlicher Wissensaneignung und wird bei jeder Spielsitzung implizit aus dem Gedächtnis der Spieler:innen rekonstruiert.

Development Announcement Teaser Trailer
Features
- „Vollwertiges“ Metroidbrania ohne Speicherfunktion
Das ausgefeilte Spieldesign behält eine lineare Erzählstruktur, eine aufeinanderfolgend freischaltbare Spielwelt und viele Stunden Spielspaß bei – und das alles, ohne auf ein Speichersystem zurückzugreifen. - Einzigartiger Genre-Mix
Die seltene Kombination aus einer offenen Welt, einem komplexen Puzzlesystem und spannenden Survival-Elementen sorgt für viel Abwechslung im Gameplay. - Puzzeln als Abenteuer
Im Gegensatz zu anderen Puzzlespielen sind die Rätsel nicht über ein Menü auswählbar, sondern Teil einer Geschichte – sie sind in ein Setting eingebettet und durch eine Handlung miteinander verbunden. - Überleben in der Wüste
Der neuartige Ansatz des Überlebens in der Wüste bringt eine neue Wendung ins Survival-Genre. - Die Rougelike Antithese
Das Time-Loop-Gameplay verzichtet bewusst auf einen Rougelike Ansatz. Stattdessen sind das Spiel- und Leveldesign von Anfang bis Ende vollständig loot-resistent bzw. handgefertigt. - Epiphanies
Subtle tutorials and unexpected revelations create ultimate moments of insight in the player’s mind, often recontextualizing everything they thought they knew up to that point.
… and, of course…
- Water Based Gameplay
Water is the best. You can do anything with it.
Development started in January 2024 and just entered the prototype phase.
Idea, game design, story and prototype pixel art by Felix Baumgarten.
